Hogyan változtatja meg a játékot a PS5 DualSense vezérlő - Men Life Web Journal

Hónapok várakozás után végre kezünkbe került egy PlayStation 5 konzol. És bár nagyszerű webes böngészésünk volt New Yorkban és a hidegháborúba való betöltés, végül az új DualSense vezérlő lopja el a műsort. A Sony mindent megtett az új vezérlővel, és 23 év után elhagyta a DualShock nevet a reszponzívabb DualSense-hez, amely haptikus visszacsatolási rezgéseket és adaptív indítékokat használ fel, hogy fokozza a játékok új generációjának realizmusát.

Eddig az új technológia legjobb bemutatója az Astro Playroom, egy ingyenes cím, amely minden PS5-re előre telepítve van. Ne hagyja, hogy a cím Játékszoba része becsapjon; Ez egy átfogó 3D platformer, amely körülbelül 4 óra hosszú. Ez az ajándék két célt szolgál: a PlayStation történetének megünneplését és az új DualSense technológia bemutatását.

Ön irányítja a titkos Astro robotot, aki ugrik, üt, mászik, gurul és rakétázik végig 16 plusz rövid szinten, minden egyes érzésnél, mint a kifejezetten a különböző DualSense képességek használatához. De a haptikus visszacsatolás és az adaptív kiváltó tényezők emelkednek ki. Elmúltak azok az idők, amikor a képernyőn végzett műveletek rezegtetik a vezérlőt. Ehelyett az új PlayStation -vezérlő pontos dübörgéssel reagál minden műveletre.

Amikor Astro sétál, a vezérlő bal alsó és jobb része rövid időn belül válaszol a lépteivel. Ha lenyomva tartja a négyzet alakú gombot egy tárgy meghúzásához, a vezérlő közvetlenül e gomb alatt rezeg. Amikor lebeg, a rezgés az ugrás gomb alól jön.

Néhány szinten az Astro egy kis űrhajót irányít, amelyet mindkét kioldó vezérli, amelyek aktiválják a bal és a jobb tolóerőt. Ezt a két szintet úgy tervezték, hogy megmutassa az adaptív triggereket, amelyek meglepő szintű ellenállást biztosíthatnak. Tehát az ötlet itt működik, hogy egy rakéta felszállásához nagy erőre van szükség. Tehát amikor lenyomja a ravaszt, a vezérlő aktívan visszavág, hogy több erőt használjon a lenyomáshoz, szimulálva egy rakéta erejét. Elég ügyes szolgáltatás.

Ugyanez vonatkozik a Call of Duty: Black Ops Cold War -ra is. Amikor a bal oldali ravaszra kattint, hogy felemelje a fegyver látókörét, a ravaszok ellenállást mutatnak a fegyver súlyának szimulálásához. A fegyver elsütésekor a DualSense vezérlő rezeg, és a trigger reagál a visszaütés szimulációjára.

Természetesen ezek a funkciók nem mindenki számára elérhetők. Azok a játékosok, akik komolyan veszik a COD ölés-halál arányát, érdemes kikapcsolni ezeket a funkciókat a kiegészítők menüben, de mindannyian a haptikus visszajelzéseket és az adaptív kiváltókat várjuk. Alig várjuk, hogy lássuk, hová juthat a technológia innen.

Sajnos úgy tűnik, hogy a PS5 exkluzív Demon Souls nem használja ki teljes mértékben a technológiát, mint az Astro és a Call of Duty, csak általánosabb válaszokat kínál a harci találkozásokra. Bár még nagyon korán járunk a Demon Souls -ban, és ez idővel változhat.

Végső soron a DualSense technológia lenyűgöző, és ezt igazán meg kell tapasztalnia. Fél óra az Astro Játszószobájával, és fogadnánk, hogy fontolóra vesszük, hogy a Google -on keressük, hogyan működik a vezérlő a felszín alatt. Fennáll annak a veszélye, hogy ez a technológia trükk lesz, kicsit olyan, mint a DualShock 4 fénysávja és érintőpadja. Reméljük, hogy a fejlesztők továbbra is találhatnak innovatív módszereket a vezérlő funkcióinak kihasználására.

A DualSense maga kényelmes és hasonló a PS4 DualShock -hoz, de nagyobb súllyal és hosszabb markolattal rendelkezik. A gombok elrendezése megegyezik az előzővel, beleértve az érintőpadot is, de a fénysávot eltávolították. Továbbra is a Switch Pro vezérlőt részesítjük előnyben, és nem csak azért, mert fekete színben kapható.

Teljes PlayStation 5 felülvizsgálatunk és gondolataink a bevezetésről a jövő hét elején fognak megjelenni. Ha DualSense -t szeretne felvenni magának vagy két játékosnak az életében, az Amazon az egyik legjobb hely erre. Szerezhet egyet az RRP alatt, és igénybe veheti az ingyenes postaköltséget.

wave wave wave wave wave