INTERJÚ: Giancarlo Esposito, Hollywood féltettebb embere - Men Life Web Journal

Tartalomjegyzék

Tágra nyílt szemekkel és izgalomban ül egy napsütötte New York-i lakásban. Beszélgetni vágyó és visszafordíthatatlanul udvarias, aligha az a kép, amit egy kartelltörő bűnöző ötletgazdától elvárna, de Giancarlo Esposito és Gus Fring nem egy és ugyanaz. Sőt, ha már beszélgetett a 63 éves nővel Breaking Badcsillag, alig tudod elképzelni, hogy ugyanaz az ember, aki félelmet vetett Walter White szívébe. De ebben rejlik Giancarlo Esposito varázsa.

Több mint 50 éve a karakterszínész megérdemelte a Broadway -n és a filmekben, de az elmúlt években Esposito átalakította önmagát. A színész egykor a színpad és a vígjáték sztárja lett, Hollywood legrettenetesebb embere, és joggal. Gus Fring szerepe olyan ellenőrzött energiát hozott, amelyet soha nem látott egy televíziós gazember, és ezzel kivívta neki Walter White képernyőn megjelenő tiszteletét és a szélesebb iparág rajongását. Három Primetime Emmy -díj jelöléssel később Fring lesz Hollywood egyik legnagyobb karaktere, de mi tette annyira lebilincselővé a Los Pollos Hermanos alapítóját?

„Gus megfigyelő volt. Teljesen figyelt téged, és végignézett rajtad. És amikor hagysz teret, hogy valóban láss embereket, teret, hogy valóban kapcsolatba lépj velük, kissé idegesek lesznek ” - mondja Esposito Sok ember. „Nagyon elfoglaltak vagyunk az életünkben, és senki sem fordítja önre a teljes figyelmet. Gus sok okból megtette, többet akart tudni rólad. Manipulálni akart. Ki akarta deríteni a dolgokat. ”

Igaz, Esposito nagymértékben különbözik a képernyőn megjelenő társától, de személyiségének vannak bizonyos elemei, amelyeket nem lehet összehasonlítani. Van egy egyedi intenzitás, amely a szeme mögött ül, amit megmagyarázhat vagy elutasíthat, ami a karaktereit eredendően kihagyhatatlanná teszi. Talán ezért lett Esposito Hollywood választott gazembere. A filantróp drogúr főszereplésével Breaking Bad a könyörtelen Moff Gideonnak ben A mandalori, Esposito örökséget faragott a rosszfiúknak, akik úgy érzik igazi. Ahogy Esposito fogalmaz, nincs nagy, rossz farkas a történet végén. Leggyakrabban csak egy ideológiával ütköző és emberi érzelmek által vezérelt emberről van szó.

„A jó gazember ember. Valódiak. Néha éreznek, empátiát, bánatot és szomorúságot ” - mondja. „Ezek mind bonyolult kérdések, amelyeket emberként kell megoldanunk, és ez a sikerem minden gonosz szerepben, amelyet játszok. Próbálok egy olyan embert létrehozni, aki a pillanatban küzd, és nem ez az életünk? ”

Most Esposito egy teljesen új világba viszi antagonista tehetségét, a legfrissebb Far Cry 6 kiadásban a brutális diktátor, Antón Castillo szerepében. És messze van a Broadway -i szakaszoktól, amelyeken csiszolta a mesterségét. A kitalált karibi Yara-szigeten játszódó első személyű lövöldöző követi Dani Rojas, a gerilla harcos helyzetét, aki megpróbálja megdönteni az „El Presidente” Castillo diktatúrájaként uralkodó rezsimjét. De a vezetőnek meg kell oldania a maga problémáit, és küzd egy engedetlen fiú felnevelésével, akinek az a rendeltetése, hogy kövesse uralmát.

A Far Cry 6 valahol egy háborús mozi -eposz és a modern játékmenet csodája között landol, és ez az egyik legambiciózusabb kiadvány, amelyet a videojáték -óriás Ubisoft valaha is megpróbált. És természetesen Esposito ellopja a műsort.

Leültünk az ötszörös Emmy-díjra jelölt színésszel, hogy beszélgessünk a Far Cry 6-ról, Samuel L. Jackson tanácsáról és arról, hogy mitől lesz gyilkos gazember.

MOM: Először is gratulálok a Far Cry 6 -hoz. Mindent látva úgy tűnik, hogy hatalmas siker lesz. Mesélnél egy kicsit arról, hogyan kerültél kapcsolatba a projekttel?

GE: A Ubisoft azt akarta, hogy jöjjek be és beszéljek velük erről a játékról. Nem sokat mesélt a karakterről, leszámítva, hogy egy nagyon kicsi sziget diktátora volt, adott néhány bekezdést a rágásra. És akkor azon gondolkodtam: „Ó, hogy is megyek be és találkozom velük? És hogy nézek ki? És hogy legyek? " Természetesen felmerültek bennem bizonyos gondolatok, mert soha nem akarom megismételni azt a karaktert, akit korábban játszottam. Arra gondoltam: „Rendben, hogyan kezdhetném el Anton Castillót olyan emberként létrehozni, aki nagyon büszke, nagyon karizmatikus és nagyon szigorú diktatúrájában? Mik a reményei és vágyai, álmai és vágyai? ” Bementem és játszottam velük, és úgy éreztem, nem akarják, hogy olyan karaktert játsszak, akit korábban játszottam, azaz Gus Fring

Én pedig azt mondtam: „Ó, oké, ez nagyszerű. Van egy új sablonom, amellyel elkezdhetem létrehozni ezt a bizonyos embert. ” Számomra az a különbség ebben a karakterben, hogy apa, és aggódó apa. Aggódik, hogy a fia túl puha. Aggódik amiatt, hogy örökséget akar hagyni fiának, és fiát ápolja a következő diktátornak. És a fia empatikus a forradalmárok iránt, és megint egy kicsit lágy, és esetleg szerelmes is. A mindenit. Amikor belép a színre, minden megváltozik. Szóval, sok különböző eleme volt ennek a karakternek, és nagyon izgatott voltam, hogy ábrázoljam.

MOM: A Diegóval való kapcsolat a játék egyik érdekesebb oldala. Ez valóban azt mutatja, hogy maga a Far Cry nem a standard videojáték, amely igazán konfrontatív és gyakran megrendítő témákba merül. Ez vonzotta a szerephez?

GE: Nagyon lenyűgözött az író. Navid Khavari valóban írt valamit, aminek valódi lé és valódi kapcsolata volt a kapcsolatokban. Az emberek keresnek valamit a karakterekben, a filmekben és a televíziókban, sőt a játékokban is, hogy elfogadják, keressék a kapcsolatot, és szeressék. Így Anton sokat vesztett életében és szenvedett. Amikor áldozol és szenvedsz, másképp látod, hová kell menned, mert fájdalmat éreztél.

Anton háttértörténetét alapvetően ezüstkanállal a szájában emelték fel, és elvesztette édesanyját, és végül felemelte magát, majd kiszorították abból, amire ápolták, de ő is nagyon hazafias. Antonnak van egy álma és víziója a hazájáról, amit nem osztanak azok a forradalmárok, akik ki akarják rúgni őt, mert ők is részesei lehetnek annak a megalkuvó szolgaságnak, amelyet a szegény emberekből kellett kihoznia, hogy ki tudja használni országa természeti kincseit. Szóval, ez egy bonyolult és érdekes történet, és ez vonzott hozzá.

MAMA: Hallod a történetet, és csak arra gondolsz: „Hú, ez olyan bonyolult. Annyi rétege van ennek ”, de az a tény, hogy ennyi időt és energiát fektettek ebbe, ez azt bizonyítja, hogyan alakult a játék.

GE: Ez kiemelkedik. Ez nagyon másképp teszi, mert az írás és a darab közti összefüggés, és mégis a szórakozás a legnagyobb dolog. És az a tény, hogy közönségként belépsz ebbe a világba, és a kívánt módon navigálsz, ez felhatalmaz egy kis szórakozásra, és arra is, hogy az agyad segítségével megdöntsd Anton Castillót. És lássuk, képes vagy -e erre.

MAM: Te magad is játékos vagy, vagy ez az első próbálkozásod a digitális térben?

GE: Ez az első kísérletem. Megcsináltam a Payday 2 -t, és dolgoztam egy keveset, néhány hétig az Egérgárda című darabon, amely soha nem készült. Szóval volt némi tapasztalatom. Nem csak az öltönyben való részvétel élménye érdekelt, és az, hogy hogyan lehet mindezt összehozni, hanem az a hihetetlen technológia is, amelyet ma használnak egy olyan játék létrehozásához, amely alapvetően egy film. És ez, csodálatos. Film választási lehetőségekkel.

MOM: Színészként az öltönynek és a sisaknak szembe kell néznie egymással, különösen, ha kapcsolatba kerül a karakterrel. Milyen volt számodra ez a folyamat?

GE: El kell mondanom, hogy az első napon, amikor bementem, fel kell tüntetni a könyökén, a térdén, a bokáján, a csülökön, és öltönyt visel. Aztán rátettek egy sisakot, amely úgy néz ki, mint egy régi futballsisak, előtte egy rúddal, három kamerával, 1, 2, 3. Egy a közepén, kettő az oldalán, majd fény az arcodban. És ezen túl kell néznie, hogy kapcsolatba lépjen színésztársával, hogy energiát kapjon, és engedje, hogy higgyen. Tehát, amikor először magamra néztem… És megemlítettem, hogy minden testrészed, minden uncia zsír látszik, mert majdnem olyan, mintha egy nedvesruhában lennél, úgyhogy összeszorulsz, és muszáj túllépni azon az érzésen, mintha a cirkuszban lennél. De hát nem ezt csináljuk színészek?

Először hülyének éreztem magam, és rájöttem: "Giancarlo, ha nem hiszed el, senki sem fogja elhinni." És ez az egész fizikusságáról szól, amelyet később a hírekben digitalizálnak. Tehát neked kell birtokolnod. Anton ebben a játékban különböző szakaszokon megy keresztül. Vannak pillanatok, amikor a testisége nagyon különbözik attól, ahol talán elkezdődött. Nagyon élvezem ezt a munkát. Ez majdnem olyan, mint a barátom, Samuel L Jackson, akit imádok, mondja: elmentek egy meghallgatásra, és elolvasták párszor, és adnak még néhány papírt, és hideget olvasnak. Ez majdnem olyan, mintha karikát vennél, és a karikát 10 láb magasra tennéd a levegőbe, és át kell ugranod rajta. És akkor tüzet raktak arra a balekra, és ezen át kell ugrania. Mindig szeretem ezt a hasonlatot, mert amikor kihívásokat adsz magadnak leküzdeni, ez nagy volt számomra. De amikor színész vagy, megtanulsz újra játszani ezen a téren, ez a Far Cry játék.

ANYA: Bizonyos értelemben újra ráterheli a felelősséget, hogy a színészi lét gyökeréhez kell mennie.

GE: Pontosan. Ez a munkám. Ha valami újat és újat tudok hozni mindenbe, amit ilyen módon csinálok, és élvezem, akkor megérted, ez számomra az igazi. Ez mindig kitörölhetetlen benyomást hagy arra, amit csinálok.

MOM: Most magát Antonot tekintve végigmegy ezen az evolúción a játék során, és nem csak egy kétdimenziós rosszfiú. Azt hiszem, az egyik dolog, ami igazán jó gazembert csinál, az, hogy elég szimpatikusnak kell lenniük ahhoz, hogy a közönség megkérdőjelezze saját erkölcseiket, többek között ezért is volt Gus olyan nagy gazember a Breaking Bad -ben. Véleményed szerint milyen a jó gazember?

GE: Szerintem egy jó gazember ember, és ez volt a gonosz ábrázolásom sikere. Valódiak. Néha empátiát, bánatot és szomorúságot éreznek. Ezek nem egyjegyűek. Számomra ez a történet lehetővé tette számomra, hogy egy kicsit megnyíljon a szívem, mert bármennyire is keményen viselkedik Diegóval, továbbra is erkölcsöt, gondolkodásmódot, cselekvésmódot és szeretetet akar belé önteni. emberek.

Anton számára minden szeretetből fakad… Nem akarja kihasználni az embereket, hanem megerősíteni akarja hazáját. Néhányan emiatt szenvednek. Tehát, bár nem teljesen érti, érzelmei méltók. Őrizve földje történelmét és előmozdítva népét, hogy felemelkedjenek, továbbra is úgy akarja az életmódját, ahogy szeretné. Anton sok szempontból zseni. Ő építész. Ő az, aki megérti. Szereti a szép dolgokat. Összerakja irodája darabjait. Ő tervezte mindezt. Tehát bizonyos értelemben reneszánsz ember, és ezt is szeretem benne.

Anya: Gondolod, hogy vannak olyan tanulságok, amelyeket te, Giancarlo, Antontól, és ilyen mértékben Gus is tanultál?

GE: Abszolút. Úgy érzem, számomra Gus megfigyelő volt. Teljesen figyelt téged, és végignézett rajtad. És amikor hagysz teret, hogy valóban láss embereket, teret, hogy valóban kapcsolatba léphess velük, kissé idegesek lesznek, mert nagyon elfoglaltak vagyunk az életünkben, és senki sem fordítja rád a teljes figyelmet. Gus sok okból megtette, többet akart tudni rólad. Manipulálni akart. Ki akarta deríteni a dolgokat.

Annyit tanultam Antontól, hogy ő valaki, aki küzd önmagával. Ez a helyes módja annak, hogy élete minden nyomásával uralkodjék népén. És van vesztesége az életében, felesége, szerelme. Tehát ezek azok a dolgok, amelyeket meg kell dolgoznunk… Bonyolult kérdések, amelyeket emberi lényként kell megoldanunk. És ez a sikerem minden gonosz szerepben, amit játszok, megpróbálok egy olyan embert létrehozni, aki bizonyos körülmények között küzd a pillanatban, és nem ez az életünk?

MOM: Van nyilván a Far Cry és a Breaking Bad, de a The Mandalorian is. Ön határozottan elkezdett faragni egy kis örökséget a gazemberek számára. Kit játszott a legszórakoztatóbban?

GE: Azt kell mondanom, hogy mindegyik a maga módján szórakoztató. Tényleg fantasztikusan csodálatos időm volt Antonnal, mert ez valami ösztönözte az intellektuális agyamat, mert rájöttem, hogy a közönség tükre kell, hogy legyek, annak ellenére, hogy az összes tükröt elveszik, és digitalizálják. az én tükröm. Ugyanez volt Moff Gideonnal is, a világ legnagyobb volumenű világában, ahol egy hegyet kellett látnia, vagy egy óceánt előttem kellett ábrázolni a szememen és a tudatomon keresztül. Semmi más nem volt erre utaló, kivéve a körülöttem lévő világot, amely létrejött, és egyedül voltam ezen a világon. Így megtanultam, hogy ki kell használnom minden lehetőséget, amellyel képes vagyok képet festeni a saját teljes lényemmel. Számomra lenyűgöző és csodálatos volt ez a lehetőség.

MAMA: Gondolod, hogy a színházból való indulás segített ebben?

GE: Valóban, mert a valóság az, hogy amikor Gus Fring és egy ilyen komoly srác szerepét játszod, akkor egy film és egy film pályáján vagy, amiből soha nem ugrálsz ki. A Far Cry -ben az a képesség, hogy versenyen játszhassak, és újra megtehessék, majd kijavítsák az animációhoz hasonló módon, ami egyébként pontosan úgy néz ki, mint én. Ránéztem, és azt mondtam: „Nem, ez vagyok én. Tele vannak baromságokkal. ” Tudod, mire gondolok? De rájöttem: „Ó, igen, nem volt rajtam az a fehér kabát és az a piros szárny. Mindezt belerakták. ”

Úgy érzem, hogy a lehetőség ezen a világon olyan nagy kihívások elé állított, hogy élnem kell. Szóval, kiterjedtnek érezhettem magam. És ezt szeretnénk színészként érezni. Nem dobozban akarja érezni magát, hanem kiterjedtnek. Minden bizonnyal megengedték, hogy ezt megtegyem mindazokkal a nagyszerű karakterekkel, akiknek lehetőségem volt játszani az elmúlt pár évben.

MOM: Ott megérintetted, de az animáció hihetetlen. Pontosan úgy nézett ki, mint te. Megdöbbent, amikor először meglátta?

GE: Teljesen ledöbbentem. Míg ezen a darabban dolgoztam, el akartam menni a létesítmény másik részébe, és megnézni, mit csinálnak ezek az emberek. Úgy gondolom, hogy öt -hat srác dolgozik egy számítógépen, és száz ember volt. Találkoztam egy úriemberrel, aki éppen ezen a hüvelyen dolgozott egy késért, amelyet a derekamon hordok. - Mióta dolgozol ezen? - Ó, körülbelül hat, nyolc hónap. A munka annyira különleges és kreatív, ezért hatalmas hálával tartozom azoknak a kézműveseknek, akiket sok -százan nemcsak itt Amerikában, hanem Franciaországban is… Nem Torontóban vagy Kanadában, ahol Franciaországhoz hasonlóan alapult, szívüket és lelküket ebbe fektették. Ők azok, akik igazi bajnokai ennek a játéknak.

MOM: Most, személyes szemszögből, ezt be kell írnom. De abszolút szeretlek, mint Adam Clayton Powell Jr. a Harlem keresztapja című filmben. Ha megnézzük, úgy tűnik, hogy ez a legszórakoztatóbb karakter.

GE: Ez igaz. Azok az emberek, akik nem ismerik, vagy soha nem voltak kitéve Adam Clayton Powell történetének, igazán nagyszerű ember volt, és szórakoztató ember, a mulatságot szerető részt nagyszerű volt játszani. Az emberek, akik látják, ezt mondják: „Istenem, ez a fickó olyan nagyot él. Olyan nagy személyisége van, és annyira karizmatikus. ” És azt gondolják: „Istenem, ez a fickó, mint színész, Giancarlo Esposito, ó, túlzásba viszi?” És visszamennek, visszanéznek néhány videót, és azt mondják: „Istenem. Ő szögezte le. ”

Igazán szórakoztató számomra ezt a karaktert játszani, mert nemcsak annak idején New York egyik legjobb ügyvédje vagyok, hanem egy baptista gyülekezet prédikátora is. Szóval, színes, olyan fényes, és valaki, aki megírta az állampolgári jogokról szóló törvényjavaslatot. És így egy olyan fontos személyiség történelmünkben, akiről senki sem tud, fontos volt számomra, hogy megvilágítsam, ki ő, de szórakozzam is.

MAM: Mit remélsz, hogy az emberek kijutnak a Far Cry -ből, amikor játszanak?

GE: Remélem, élvezni fogják. Ez a lényeg. Remélem, hogy szórakoztatják őket, és a képzeletük olyan mértékben sarkall, hogy elkezdik hallani a rezonanciát nemcsak annak az üzenetnek, hogyan vegyük vissza a saját hangunkat? Hogyan ábrázoljuk magunkat olyan módon, amely kecses, erőteljes, ugyanakkor lehetővé teszi a hangunk meghallgatását? Hogyan rázzuk ki magunkat az önelégültségből, és bámuljuk a nagyvállalatokat, akik megpróbálják megváltoztatni a világot, és bizonyos módon automatikusan, gondolkodás nélkül: „Kövess engem, én vezetlek. Én vezetlek? " Azt akarom, hogy a lehető legtöbb szórakozást kihozzák ebből a játékból, és valóban kapcsolódjanak a különböző karakterekhez és helyzeteikhez, és élvezzék a Far Cry 6 és az Ubisoft által biztosított fejlett technológiát. Alig várom. Leszakadsz.

A Far Cry 6 a Ubisoft Far Cry sorozatának legújabb fő része. 2021-2022 október 7-én mutatják be az Amazon Luna, a Microsoft Windows, a PlayStation 4, a PlayStation 5, az Xbox One, az Xbox Series X/S és a Stadia platformokon. Az alábbiakban megtekintheti a teljes trailert.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave