Az NBA 2K egy olyan franchise, amelyet mindannyian ismerünk, és az évek során több száz, sőt akár több ezer órányi naplót naplózunk az NBA 2K játékokkal. Idén az interneten a 2K22 legjobb és legpontosabb áttekintését mutatjuk be Önnek, személyesen naplózva több mint 50 órán keresztül az NBA 2K22 next-gen oldalán. Időnk nagy részét azzal töltjük, hogy Ausztrália és Új -Zéland legjobb játékosai ellen játszunk a ProAm -ban, de két teljes MyCareer szezont is megtapasztalunk, és több különböző játékosépítésen játszunk.
Izgalmas volt a franchise növekedésének megtapasztalása, mióta először a 2K11 kezébe került. Ma, miután jóval több, mint 50 órát töltöttünk a játékon, nyugodtan kijelenthetjük, hogy az NBA 2K22 a franchise történetének legjobb játéka. Magyarázzuk el, miért.
A következők is tetszeni fognak:
NBA 2K22 Játékmenet részletei: lövés, védelem, merülés és egyebek
Kiderültek az NBA 2K22 játékos értékelései: Hogyan áll össze az ausztrál?
A Corsair Virtuoso RGB vezeték nélküli XT áttekintése: A nagy megbízhatóság megfelel az egész napos kényelemnek
Játék módok
Kezdjük a játékmódok lebontásával.
MyPlayer
Mint sok NBA 2K rajongó, mi is a MyPlayer élményével kezdtük. Ez a játékmód a legjobb indikátor a játékmenethez, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy személyre szabják a választott játékost, a kívánt játékstílusnak megfelelően.

Player Builder
Minden évben izgatottan várjuk a megjelenés estéjét, hogy beugorjunk a játékosépítőbe, és elkészítsük a tökéletes felépítést. A rendszer minden évben változik, és friss, érdekes és kihívásokkal teli játékot tart. Bár nehéz „rossz” konstrukciót készíteni, a „tökéletes felépítés” létezik, és a játék módjához igazítható. Nagyon szórakoztató lehet olyan „furcsa” és különböző konstrukciók létrehozása is, amelyeket talán nem túl gyakran láthat.
Szeretjük az idei játékosépítőt. Ez messze a legátfogóbb, de legfőképpen nem korlátozza a „demi-isten” készítését. A játékosépítő mindig az első lépés egy nagyszerű NBA 2K játék létrehozásában, a tavalyi játék arra kényszerítette a versenyképes játékosokat, hogy 6 láb és 7 pontos előrelépést tegyenek, és „peremfutás” rendszert indított el, törött kontaktlencsékkel, nehezen védhető csepegtető mozdulatokkal . Ez meglehetősen unalmas élmény volt, és sok alkotót és versenyképes játékost arra kényszerített, hogy nézzék meg a jelenlegi generációt, amely kiegyensúlyozottabb élményt nyújtott.
Az idei játékhoz két fő konstrukciót hoztunk létre, amelyeket szabadon másolhatsz fent-egy védőt/ védőt, egy lövöldözős PG-t, és felfedeztünk egy harmadik nagyember konstrukciót az utólagos pontozáshoz, de ez még folyamatban van. Ezután egyenesen a MyCareer és a történet módba ugrottunk.

Az én karrierem
- A teljesen áttervezett történet magával ragadó sportos RPG stílusú élmény,
- Javasoljuk, hogy karrierjét a Főiskolán kezdje négy extra jelvénypont.
- A G-Liga bajnokság megnyerése állandó 5% -os növekedést eredményez a MyPoints felé.
- Rengeteg csiszolási lehetőség a jóváhagyásokhoz, a virtuális pénznemhez és a bíróságon kívüli fellebbezéshez.
A MyCareer és a mellékelt történetmód jelentősen javult a 2K22 next-gen számára. A City élmény azonban visszatér a frissítések széles skálájával, amelyek miatt a 2K21 nyílt bétának tűnik. Továbbra is szinte invazív mennyiségű márkajelzést és reklámot talál a fényképezőgép minden pontján, de az általános élmény olyan jó, hogy nehéz panaszkodni.
Mi erősen ajánlom, hogy a főiskolán kezdje karrierjét. Attól függően, hogy melyik iskolát választja, további 4 jelvénypontot kap az iskola által meghatározott kategóriába. A Villanovát választottuk, és 4 extra lövöldözős jelvényt kaptunk az országos cím elnyerése után. A főiskola nem könnyű a kezdő játékosoknak, vagy azoknak, akik egy idő után visszatérnek a 2K -ba. Javasoljuk, hogy játsszon a gyakorlatokkal, valamint hogy a játékosokat összességében javítsa a VC vagy néhány jelvénypont megőrzésével a parkban. Ha egy játékot veszít, győződjön meg arról, hogy bezárja az alkalmazást, nehogy lemaradjon ezekről az extra jelvénypontokról.
Bár személyesen nem a G-liga élményét választottuk, további 5% -ot ígérnek a MyPoints pontjaira (összpontszám), ha megnyeri a G-liga bajnokságát.
Miután bejelentkezett az NBA -draftra, kiválasztják a lottón, és a MyCareer története valóban elkezdődik. Az NBA 2K történetének messze legátfogóbb története inkább sportos RPG, mint valaha, rengeteg küldetéssel, döntéssel és csiszolási lehetőséggel, amelyek valóban segítik a MyPlayer kitűnését.
Volt szerencsénk két teljes MyCareer szezont végigjátszani, és szeretjük a hírességgel való interakciót a valódi rapperekkel, a lehetőséget, hogy saját ruházati vonalunk legyen, és még azt is, hogy beugorhatunk a stúdióba és lerakhatunk egy számot ( nem számít, milyen gagyi).
Az alkalmi játékos, aki talán soha nem merészkedik a parkban, és mások ellen játszik, imádni fogja az elmélyülést. Valóban személyre szabhatja az élményt, ha bizonyos módon válaszol a kérdésekre, amelyek növelik a bíróságon kívüli fellebbezést - legyen szó vállalati, divat-, szólójátékosról vagy másról. Ezek segítenek virtuális valutát keresni a jóváhagyások, ösztönzők és más animációk feloldásával.

Park és ProAm
- Tapasztalt játékosok számára készült.
- Két új jelzősáv, egy szezonális szintjelző a játszott játékok alapján, egy másik pedig a minőség érdekében.
- A ProAm rangsorolt módja néhány további jutalommal is járhat.
- Nincs jutalom a magas szintek eléréséért a ProAm 3v3 -ban.
- Az egyéni mezek létrehozása a Team ProAm számára még mindig törött, elmaradt és általában használhatatlan.
Miután néhány órán át őröltük a MyCareer történetét, alig vártuk, hogy belevágjunk a PvP online játékmódokba. Bár nagyon tapasztaltak vagyunk ezekben a módokban, érdemes megjegyezni, hogy az alkalmi játékos, akinek hiányzik a magas összesítés, a jelvények vagy a csapat, akivel együtt játszhat, küzdeni fog azért, hogy a győzelem % -a 20-40 % fölött maradjon, ezért ne várjon sokat játékok itt lazán.
Két új online progresszió sáv található. Egy szezonális mérő, amely 40 nap elteltével visszaáll, és olyan exkluzív elemeket nyit fel, mint a görkorcsolya és akár a gokart is a 40. szinten. Vannak olyan játékbeli rangsorolási funkciók is, amelyek növelik a lécet attól függően, hogy mennyire osztottad meg a labdát és szereztél játék közben. Ez egy nagyszerű szolgáltatás, és azt jelzi, hogy egy másik játékos mennyire tud játszani vagy ellen. Bár valaki a park 40 játékát követően 40 -es szintet érhet el, ha bronz rangsorolással rendelkezik, valószínűleg labdás disznó, és nem érdemes vele játszani.
A ProAm új rangsorolt móddal módosul, amely 17:00 AEST -kor kapcsol be. Idén a legtöbb időt a ProAm -ban töltöttük, amikor 3v3 -at játszottunk a csapatunkkal. Ez nemcsak félelmetes módja annak, hogy egy tonna VC -t készítsen - különösen a 2. szint elérése után (100 győzelem) -, hanem nagyszerű módja annak, hogy gyors játékokat szerezzen, és szintet emeljen online szintjén. Nemrég bekerültünk a top 50 -be a világon a 3v3 -hoz, és csak ezzel a móddal van az egyetlen problémánk. Látja, ebben a játékmódban nagyon kevés út van a feloldáshoz. Van egy teljesítménnyel elérni a 2. szintet és az első 50 helyet globálisan, de nem kap exkluzív elemeket.

Játssz most
A Play-Now élmény az első olyan játékmód, amelybe az átlagos NBA 2K22 rajongó belép. Míg online rangsorolt játékokat játszhat, ez a mód leginkább a helyi játékra van fenntartva a társaival, és inkább az alkalmi játékosoknak szól.
Üdvözlendő kiegészítés a csapat alapú kommentárok felvétele, minden hazai csapat bejelentőjének, aki felhívja a játékokat. Az ismétlődő kommentár még mindig jelen van, de leginkább a Mycareer játékmódban tapasztalt, ahol több mérkőzést játszhat egy csapatnak egy szezon során.
Végső soron a játékmód élményei olyan közel állnak a valós társaikhoz, mint amit valaha tapasztaltunk az NBA 2K játékmódban. Valóban megtanulhatná a kosárlabda játékot, ha elmerül ezekben a módokban.

Játékmenet
A tapasztaltabb játékos igazán élvezni fogja az idei játékmenetet, és bár az alkalmi játékos elsőre kihívást tarthat a játékmenetnek - meredek tanulási görbével - az eredmények nagyon kifizetődőek. Ami az online játékmenetet illeti, a nyerési játékok képlete mindenképpen a kis lövöldözős PG képernyőkön való játék körül forog, de jó csapatjátékkal biztosan rengeteg játékot nyerhet. A játékmenetet csöpögésre, lövésre, dunkingra és védekezésre bontottuk alább.
Csöpögő
- Válasszon jelvénykészletet, amely megfelel a játékstílusának.
- A gyors első lépés és a gyors lánc a csúszásgátló jelvények.
- A stop és a pop nagyon hatékony, akárcsak a Hyperdrive az alacsonyabb besorolású nagyobb játékosok számára.
- A későbbi évadokban még több mozdulatot kell feloldani.
- A curry dia jelenleg nem érhető el.
Szeretjük idén a csöpögő szerelőt. Az első építésünk csak 80 golyós vezérlővel rendelkezett, és a feszes fogantyúkkal, a gyors első lépéssel és a hiperhajtással kombinálva még mindig hatékonyan csöpöghetett. Azonban a második felépítésünk - egy 6 lábas játékkészítő lövés készítője - sokkal jobb dribler 94 -es labdavezérléssel. Erősen javasoljuk, hogy az attribútumait és a jelvényét a játékstílusához igazítsa, amikor csepegtetésről van szó. Ha azt tervezi, hogy képernyők mögött játszik vagy elszigetel, 34-36 jelvénypontot szeretne kapni a játékkészítés során.
A védelem jelentős rajongót kapott, így ebben az évben jobban szeretné védeni a csepegtetést. Ez nemcsak reálisabb, hanem a játékmenet is jobb. Sokkal kevesebb az izolációs labda, és a legtöbb pontőr a képernyők mögött fog játszani, és lövést keres. Ez inkább jó csepegtetésre ösztönöz, mint túlcsordulásra, és arra kényszeríti a védőt, hogy okosabban, ne keményebben játsszon. Összességében sokkal reálisabb, kevesebb kihasználással a technikai lépések révén.
Lövés
- Az új lövésmérő dinamikus, azonban mindig azt javasoljuk, hogy kapcsolja ki a lendület érdekében.
- Az olyan jelvények, mint a Mismatch Expert, lehetővé teszik a kisebb őrök számára, hogy kihasználják a nagyokat.
- A játékosok küzdeni fognak azért, hogy nagyon mélyről lőjenek idén a csöpögés után. Nincs dedikált jelvény.
- Összességében a felvétel szép és kiegyensúlyozott.
Idén jutalmat kapsz a kiváló minőségű felvételekért. A legtöbb kicsi gárda dedikált nagy képernyők mögött fog játszani, és ez nagyon hatékony a nyerő játékokhoz. Az új jelvénykészlet lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kitűnő teljesítményt lőjenek a kerület mentén, valamint játszhassanak a labdával és lőhessék le a driblit olyan jelvényekkel, mint a Stop és a Pop. Összességében a fényképezés sokkal kiegyensúlyozottabbá vált, és sokkal könnyebb, mint a 2K korábbi generációi, könnyen készíthet egy tisztességes klipet, közepes és magas 70 3pt értékkel.
- Az új dunk időzítő sáv további nehézségeket okoz.
- A kontaktlencsék sokkal ritkábbak, mint az előző játékban.
- Az, hogy képes dobni a visszapattanó passzokat, szórakoztató kiegészítés.
- Az új dunk creator menü, bár papíron jól hangzik, nem igazán ad hozzá sokat.
Mindig úgy döntöttünk, hogy első helyezett leszünk az NBA 2K meccsein, és ugyanez mondható el a 2K22 -ről is. Létrehoztuk első lejátszónkat, amely 99 -es vezetési dunkkal nyitotta meg a HOF Posterizer -t. És megérte? Határozottan nem. Bár az új dunkmérővel kényszerítheti az érintkezőket, ezek túlságosan következetlenek pontozási módszerként - még HOF -jelvények esetén is. Vigye ezt a ProAm -ba vagy egy versenyképes játékba, és alapvetően haszontalan.
Ettől függetlenül az alkalmi játékosok nagy élvezettel élvezhetik a mesterséges intelligencia lejátszóit, miközben olyan játékmódokat játszanak, mint a MyCareer. A lövés sokkal jobb a pontszerzéshez, mint az egyszerű vezetés, különösen a blokkok számának növekedésével, többet egy másodperc alatt.
Védelem
- A blokkok ebben az évben hatalmas rajongókat kaptak.
- A lopás és a darab elolvasása nagy jutalomban részesül.
- Ha egy minőségi védő minőségi csörgedezőt őriz, a védő mindig nyer.
- A képernyővédelmet enyhe felülvizsgálattal lehet elvégezni, túl könnyű beakasztani a védőt nyitott 3 -ra.
Idén szeretjük a védekezést, különösen a következő generációban. A korábbi 2K -k mindig is küzdöttek a jó védekezés és a jó támadás között, és a jó védekezéssel járó jutalmakat - lopásokat, ütéseket és blokkokat - soha nem ígérték a jó védőknek.
Idén a forgatókönyv megfordult, és a védőket jó ÉS rossz védelemért díjazzák. Úgy érezzük, hogy talán túl messzire mentünk, amikor a védő kezébe játszottunk (különösen, ha lopásfokozást hajtanak végre). Számos játékunk volt 7-10 lopással az online játékban. A sávok olvasása nagyon egyszerű és a támadó játékos mögötti lopások túl gyakoriak. Összességében szeretjük a védekezésben végrehajtott változtatásokat, és egyetlen ütésünk azok a versenyek, blokkok és lopások, amelyek hátulról történő védekezéskor történnek, ami egyszerűen rossz védelem.

Következtetés
Alkalmi játékosok, kemény játékosok és barátok megoszthatják a szórakozást a franchise történetének legreálisabb NBA 2K játékában. Akár a sztori módot játszod, akár a parkban, akár versenyben a ProAm ligákban, szeretjük a játék általános egyensúlyát. Valóban úgy érzi, hogy a játék a múltban minden játék legjobb tulajdonságait vette át, erős szerepjáték-elemet adott hozzá, és szinte tökéletes sportjátékot hozott létre. Néhány változtatással a védekezésen és néhány javítással az inkonzisztens és apró csatlakozási problémák kijavításához küzdenénk azért, hogy bármilyen aspektusból legyőzzük a játékot.
A következők is tetszeni fognak:
NBA 2K22 Játékmenet részletei: lövés, védelem, merülés és egyebek
Kiderültek az NBA 2K22 játékos értékelései: Hogyan áll össze az ausztrál?
A Corsair Virtuoso RGB vezeték nélküli XT áttekintése: A nagy megbízhatóság megfelel az egész napos kényelemnek