NBA 2K22 Review: A franchise történetének legjobbja - Men Life Web Journal

Az NBA 2K egy olyan franchise, amelyet mindannyian ismerünk, és az évek során több száz, sőt akár több ezer órányi naplót naplózunk az NBA 2K játékokkal. Idén az interneten a 2K22 legjobb és legpontosabb áttekintését mutatjuk be Önnek, személyesen naplózva több mint 50 órán keresztül az NBA 2K22 next-gen oldalán. Időnk nagy részét azzal töltjük, hogy Ausztrália és Új -Zéland legjobb játékosai ellen játszunk a ProAm -ban, de két teljes MyCareer szezont is megtapasztalunk, és több különböző játékosépítésen játszunk.

Izgalmas volt a franchise növekedésének megtapasztalása, mióta először a 2K11 kezébe került. Ma, miután jóval több, mint 50 órát töltöttünk a játékon, nyugodtan kijelenthetjük, hogy az NBA 2K22 a franchise történetének legjobb játéka. Magyarázzuk el, miért.

A következők is tetszeni fognak:
NBA 2K22 Játékmenet részletei: lövés, védelem, merülés és egyebek
Kiderültek az NBA 2K22 játékos értékelései: Hogyan áll össze az ausztrál?
A Corsair Virtuoso RGB vezeték nélküli XT áttekintése: A nagy megbízhatóság megfelel az egész napos kényelemnek

Játék módok

Kezdjük a játékmódok lebontásával.

MyPlayer

Mint sok NBA 2K rajongó, mi is a MyPlayer élményével kezdtük. Ez a játékmód a legjobb indikátor a játékmenethez, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy személyre szabják a választott játékost, a kívánt játékstílusnak megfelelően.

Player Builder

Minden évben izgatottan várjuk a megjelenés estéjét, hogy beugorjunk a játékosépítőbe, és elkészítsük a tökéletes felépítést. A rendszer minden évben változik, és friss, érdekes és kihívásokkal teli játékot tart. Bár nehéz „rossz” konstrukciót készíteni, a „tökéletes felépítés” létezik, és a játék módjához igazítható. Nagyon szórakoztató lehet olyan „furcsa” és különböző konstrukciók létrehozása is, amelyeket talán nem túl gyakran láthat.

Szeretjük az idei játékosépítőt. Ez messze a legátfogóbb, de legfőképpen nem korlátozza a „demi-isten” készítését. A játékosépítő mindig az első lépés egy nagyszerű NBA 2K játék létrehozásában, a tavalyi játék arra kényszerítette a versenyképes játékosokat, hogy 6 láb és 7 pontos előrelépést tegyenek, és „peremfutás” rendszert indított el, törött kontaktlencsékkel, nehezen védhető csepegtető mozdulatokkal . Ez meglehetősen unalmas élmény volt, és sok alkotót és versenyképes játékost arra kényszerített, hogy nézzék meg a jelenlegi generációt, amely kiegyensúlyozottabb élményt nyújtott.

Az idei játékhoz két fő konstrukciót hoztunk létre, amelyeket szabadon másolhatsz fent-egy védőt/ védőt, egy lövöldözős PG-t, és felfedeztünk egy harmadik nagyember konstrukciót az utólagos pontozáshoz, de ez még folyamatban van. Ezután egyenesen a MyCareer és a történet módba ugrottunk.

Az én karrierem

  • A teljesen áttervezett történet magával ragadó sportos RPG stílusú élmény,
  • Javasoljuk, hogy karrierjét a Főiskolán kezdje négy extra jelvénypont.
  • A G-Liga bajnokság megnyerése állandó 5% -os növekedést eredményez a MyPoints felé.
  • Rengeteg csiszolási lehetőség a jóváhagyásokhoz, a virtuális pénznemhez és a bíróságon kívüli fellebbezéshez.

A MyCareer és a mellékelt történetmód jelentősen javult a 2K22 next-gen számára. A City élmény azonban visszatér a frissítések széles skálájával, amelyek miatt a 2K21 nyílt bétának tűnik. Továbbra is szinte invazív mennyiségű márkajelzést és reklámot talál a fényképezőgép minden pontján, de az általános élmény olyan jó, hogy nehéz panaszkodni.

Mi erősen ajánlom, hogy a főiskolán kezdje karrierjét. Attól függően, hogy melyik iskolát választja, további 4 jelvénypontot kap az iskola által meghatározott kategóriába. A Villanovát választottuk, és 4 extra lövöldözős jelvényt kaptunk az országos cím elnyerése után. A főiskola nem könnyű a kezdő játékosoknak, vagy azoknak, akik egy idő után visszatérnek a 2K -ba. Javasoljuk, hogy játsszon a gyakorlatokkal, valamint hogy a játékosokat összességében javítsa a VC vagy néhány jelvénypont megőrzésével a parkban. Ha egy játékot veszít, győződjön meg arról, hogy bezárja az alkalmazást, nehogy lemaradjon ezekről az extra jelvénypontokról.

Bár személyesen nem a G-liga élményét választottuk, további 5% -ot ígérnek a MyPoints pontjaira (összpontszám), ha megnyeri a G-liga bajnokságát.

Miután bejelentkezett az NBA -draftra, kiválasztják a lottón, és a MyCareer története valóban elkezdődik. Az NBA 2K történetének messze legátfogóbb története inkább sportos RPG, mint valaha, rengeteg küldetéssel, döntéssel és csiszolási lehetőséggel, amelyek valóban segítik a MyPlayer kitűnését.

Volt szerencsénk két teljes MyCareer szezont végigjátszani, és szeretjük a hírességgel való interakciót a valódi rapperekkel, a lehetőséget, hogy saját ruházati vonalunk legyen, és még azt is, hogy beugorhatunk a stúdióba és lerakhatunk egy számot ( nem számít, milyen gagyi).

Az alkalmi játékos, aki talán soha nem merészkedik a parkban, és mások ellen játszik, imádni fogja az elmélyülést. Valóban személyre szabhatja az élményt, ha bizonyos módon válaszol a kérdésekre, amelyek növelik a bíróságon kívüli fellebbezést - legyen szó vállalati, divat-, szólójátékosról vagy másról. Ezek segítenek virtuális valutát keresni a jóváhagyások, ösztönzők és más animációk feloldásával.

Park és ProAm

  • Tapasztalt játékosok számára készült.
  • Két új jelzősáv, egy szezonális szintjelző a játszott játékok alapján, egy másik pedig a minőség érdekében.
  • A ProAm rangsorolt ​​módja néhány további jutalommal is járhat.
  • Nincs jutalom a magas szintek eléréséért a ProAm 3v3 -ban.
  • Az egyéni mezek létrehozása a Team ProAm számára még mindig törött, elmaradt és általában használhatatlan.

Miután néhány órán át őröltük a MyCareer történetét, alig vártuk, hogy belevágjunk a PvP online játékmódokba. Bár nagyon tapasztaltak vagyunk ezekben a módokban, érdemes megjegyezni, hogy az alkalmi játékos, akinek hiányzik a magas összesítés, a jelvények vagy a csapat, akivel együtt játszhat, küzdeni fog azért, hogy a győzelem % -a 20-40 % fölött maradjon, ezért ne várjon sokat játékok itt lazán.

Két új online progresszió sáv található. Egy szezonális mérő, amely 40 nap elteltével visszaáll, és olyan exkluzív elemeket nyit fel, mint a görkorcsolya és akár a gokart is a 40. szinten. Vannak olyan játékbeli rangsorolási funkciók is, amelyek növelik a lécet attól függően, hogy mennyire osztottad meg a labdát és szereztél játék közben. Ez egy nagyszerű szolgáltatás, és azt jelzi, hogy egy másik játékos mennyire tud játszani vagy ellen. Bár valaki a park 40 játékát követően 40 -es szintet érhet el, ha bronz rangsorolással rendelkezik, valószínűleg labdás disznó, és nem érdemes vele játszani.

A ProAm új rangsorolt ​​móddal módosul, amely 17:00 AEST -kor kapcsol be. Idén a legtöbb időt a ProAm -ban töltöttük, amikor 3v3 -at játszottunk a csapatunkkal. Ez nemcsak félelmetes módja annak, hogy egy tonna VC -t készítsen - különösen a 2. szint elérése után (100 győzelem) -, hanem nagyszerű módja annak, hogy gyors játékokat szerezzen, és szintet emeljen online szintjén. Nemrég bekerültünk a top 50 -be a világon a 3v3 -hoz, és csak ezzel a móddal van az egyetlen problémánk. Látja, ebben a játékmódban nagyon kevés út van a feloldáshoz. Van egy teljesítménnyel elérni a 2. szintet és az első 50 helyet globálisan, de nem kap exkluzív elemeket.

Játssz most

A Play-Now élmény az első olyan játékmód, amelybe az átlagos NBA 2K22 rajongó belép. Míg online rangsorolt ​​játékokat játszhat, ez a mód leginkább a helyi játékra van fenntartva a társaival, és inkább az alkalmi játékosoknak szól.

Üdvözlendő kiegészítés a csapat alapú kommentárok felvétele, minden hazai csapat bejelentőjének, aki felhívja a játékokat. Az ismétlődő kommentár még mindig jelen van, de leginkább a Mycareer játékmódban tapasztalt, ahol több mérkőzést játszhat egy csapatnak egy szezon során.

Végső soron a játékmód élményei olyan közel állnak a valós társaikhoz, mint amit valaha tapasztaltunk az NBA 2K játékmódban. Valóban megtanulhatná a kosárlabda játékot, ha elmerül ezekben a módokban.

Játékmenet

A tapasztaltabb játékos igazán élvezni fogja az idei játékmenetet, és bár az alkalmi játékos elsőre kihívást tarthat a játékmenetnek - meredek tanulási görbével - az eredmények nagyon kifizetődőek. Ami az online játékmenetet illeti, a nyerési játékok képlete mindenképpen a kis lövöldözős PG képernyőkön való játék körül forog, de jó csapatjátékkal biztosan rengeteg játékot nyerhet. A játékmenetet csöpögésre, lövésre, dunkingra és védekezésre bontottuk alább.

Csöpögő

  • Válasszon jelvénykészletet, amely megfelel a játékstílusának.
  • A gyors első lépés és a gyors lánc a csúszásgátló jelvények.
  • A stop és a pop nagyon hatékony, akárcsak a Hyperdrive az alacsonyabb besorolású nagyobb játékosok számára.
  • A későbbi évadokban még több mozdulatot kell feloldani.
  • A curry dia jelenleg nem érhető el.

Szeretjük idén a csöpögő szerelőt. Az első építésünk csak 80 golyós vezérlővel rendelkezett, és a feszes fogantyúkkal, a gyors első lépéssel és a hiperhajtással kombinálva még mindig hatékonyan csöpöghetett. Azonban a második felépítésünk - egy 6 lábas játékkészítő lövés készítője - sokkal jobb dribler 94 -es labdavezérléssel. Erősen javasoljuk, hogy az attribútumait és a jelvényét a játékstílusához igazítsa, amikor csepegtetésről van szó. Ha azt tervezi, hogy képernyők mögött játszik vagy elszigetel, 34-36 jelvénypontot szeretne kapni a játékkészítés során.

A védelem jelentős rajongót kapott, így ebben az évben jobban szeretné védeni a csepegtetést. Ez nemcsak reálisabb, hanem a játékmenet is jobb. Sokkal kevesebb az izolációs labda, és a legtöbb pontőr a képernyők mögött fog játszani, és lövést keres. Ez inkább jó csepegtetésre ösztönöz, mint túlcsordulásra, és arra kényszeríti a védőt, hogy okosabban, ne keményebben játsszon. Összességében sokkal reálisabb, kevesebb kihasználással a technikai lépések révén.

Lövés

  • Az új lövésmérő dinamikus, azonban mindig azt javasoljuk, hogy kapcsolja ki a lendület érdekében.
  • Az olyan jelvények, mint a Mismatch Expert, lehetővé teszik a kisebb őrök számára, hogy kihasználják a nagyokat.
  • A játékosok küzdeni fognak azért, hogy nagyon mélyről lőjenek idén a csöpögés után. Nincs dedikált jelvény.
  • Összességében a felvétel szép és kiegyensúlyozott.

Idén jutalmat kapsz a kiváló minőségű felvételekért. A legtöbb kicsi gárda dedikált nagy képernyők mögött fog játszani, és ez nagyon hatékony a nyerő játékokhoz. Az új jelvénykészlet lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kitűnő teljesítményt lőjenek a kerület mentén, valamint játszhassanak a labdával és lőhessék le a driblit olyan jelvényekkel, mint a Stop és a Pop. Összességében a fényképezés sokkal kiegyensúlyozottabbá vált, és sokkal könnyebb, mint a 2K korábbi generációi, könnyen készíthet egy tisztességes klipet, közepes és magas 70 3pt értékkel.

  • Az új dunk időzítő sáv további nehézségeket okoz.
  • A kontaktlencsék sokkal ritkábbak, mint az előző játékban.
  • Az, hogy képes dobni a visszapattanó passzokat, szórakoztató kiegészítés.
  • Az új dunk creator menü, bár papíron jól hangzik, nem igazán ad hozzá sokat.

Mindig úgy döntöttünk, hogy első helyezett leszünk az NBA 2K meccsein, és ugyanez mondható el a 2K22 -ről is. Létrehoztuk első lejátszónkat, amely 99 -es vezetési dunkkal nyitotta meg a HOF Posterizer -t. És megérte? Határozottan nem. Bár az új dunkmérővel kényszerítheti az érintkezőket, ezek túlságosan következetlenek pontozási módszerként - még HOF -jelvények esetén is. Vigye ezt a ProAm -ba vagy egy versenyképes játékba, és alapvetően haszontalan.

Ettől függetlenül az alkalmi játékosok nagy élvezettel élvezhetik a mesterséges intelligencia lejátszóit, miközben olyan játékmódokat játszanak, mint a MyCareer. A lövés sokkal jobb a pontszerzéshez, mint az egyszerű vezetés, különösen a blokkok számának növekedésével, többet egy másodperc alatt.

Védelem

  • A blokkok ebben az évben hatalmas rajongókat kaptak.
  • A lopás és a darab elolvasása nagy jutalomban részesül.
  • Ha egy minőségi védő minőségi csörgedezőt őriz, a védő mindig nyer.
  • A képernyővédelmet enyhe felülvizsgálattal lehet elvégezni, túl könnyű beakasztani a védőt nyitott 3 -ra.

Idén szeretjük a védekezést, különösen a következő generációban. A korábbi 2K -k mindig is küzdöttek a jó védekezés és a jó támadás között, és a jó védekezéssel járó jutalmakat - lopásokat, ütéseket és blokkokat - soha nem ígérték a jó védőknek.

Idén a forgatókönyv megfordult, és a védőket jó ÉS rossz védelemért díjazzák. Úgy érezzük, hogy talán túl messzire mentünk, amikor a védő kezébe játszottunk (különösen, ha lopásfokozást hajtanak végre). Számos játékunk volt 7-10 lopással az online játékban. A sávok olvasása nagyon egyszerű és a támadó játékos mögötti lopások túl gyakoriak. Összességében szeretjük a védekezésben végrehajtott változtatásokat, és egyetlen ütésünk azok a versenyek, blokkok és lopások, amelyek hátulról történő védekezéskor történnek, ami egyszerűen rossz védelem.

Következtetés

Alkalmi játékosok, kemény játékosok és barátok megoszthatják a szórakozást a franchise történetének legreálisabb NBA 2K játékában. Akár a sztori módot játszod, akár a parkban, akár versenyben a ProAm ligákban, szeretjük a játék általános egyensúlyát. Valóban úgy érzi, hogy a játék a múltban minden játék legjobb tulajdonságait vette át, erős szerepjáték-elemet adott hozzá, és szinte tökéletes sportjátékot hozott létre. Néhány változtatással a védekezésen és néhány javítással az inkonzisztens és apró csatlakozási problémák kijavításához küzdenénk azért, hogy bármilyen aspektusból legyőzzük a játékot.

A következők is tetszeni fognak:
NBA 2K22 Játékmenet részletei: lövés, védelem, merülés és egyebek
Kiderültek az NBA 2K22 játékos értékelései: Hogyan áll össze az ausztrál?
A Corsair Virtuoso RGB vezeték nélküli XT áttekintése: A nagy megbízhatóság megfelel az egész napos kényelemnek

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave