Az Anthem szórakoztató, de hibás együttműködési élmény - Men Life Web Journal

Tartalomjegyzék

Igaz, hogy az Anthem kritikus korbácsolást kapott az interneten, és az azt követő megjegyzésrészek követik a példáját. Már az elején szerettem volna azzal érvelni, hogy ezek a nem túl pozitív nézetek az előre megfogalmazott és esetleg elfogult elképzeléseken alapultak, hogy mi legyen a Himnusz a „játékok, mint szolgáltatás” kategóriája. Nem tudtam felfogni a megvetést, mert abszolút felrobbantottam játék közben. Aztán elkezdtem észrevenni a repedéseket mind a teljesítményében, mind a kialakításában.

Akár ez is tetszhet:
A Metro Exodus az év játéka versenyzője
A PlayStation 4 következő nagy exkluzívja a Days Gone

A jó

A Himnusz nem zsákmányalapú RPG vagy történetvezérelt narratív élményként ragyog. Versenyképes co-op shooter-ként működik a legjobban, ugyanúgy, mint Sors, Borderlands vagy akár A háború fogaskerekei.

Hihetetlenül kielégítő, ha egy orrba meríti a repülő Javelin öltönyt egy ellenséges hordába, és megkezdi a robbantást három másik játékossal melletted, akik mindegyike együtt dolgozik, hogy olyan kombinációkat hajtson végre, amelyeket könnyedén el lehet érni hangcsevegés nélkül is. Ugyanez vonatkozik az élet főnökénél nagyobb találkozásokra is, ahol elengedhetetlen a csapatmunka.

Még akkor is, amikor Ön és a többi játékos együtt dolgozik, kimondhatatlan versenyképesség rejlik minden célkitűzés alatt, amely csak akkor valósul meg teljesen, ha az ellenség meghalt, a küldetés véget ért, és a pontszámokat összeszámolták.

Az Anthem harca erőteljes az ismerős harmadik személyű lövöldözésnek köszönhetően, amely párosul a Javelin öltöny légi bejárásával. A játékosok bármikor felszállhatnak és repülhetnek, egyszerű, de kielégítő manővereket hajtanak végre, sőt lebegő helyzetből is lőhetnek az ellenségekre. A Javelin motorjai túlmelegednek, amelyet le kell hűteni, vízeséseken átrepülve, orrba merülve vagy a földön landolva.

Gyalogosan minden gerely két fegyvert használhat bármikor. Ezek közé tartozik a pisztolyok, puskák, könnyű géppuskák, roham- és lövészpuskák szokásos keveréke. Vannak testreszabható rakéták, gránátok és osztályalapú képességek is. Közelharci támadások is.

A négy Javelin osztály mindegyike széles körben testreszabható. Az olyan dolgokkal, mint a színek és a matricák, már a kezdetektől el lehet játszani, de az egyes öltönyök megjelenésének megváltoztatása különböző megmunkált alkatrészekkel megköveteli a játékon belüli pénznem elköltését. A játékosok valutát keresnek a küldetések elvégzésével, de természetesen mindig van lehetőség fizetni valódi pénzzel mikrotranzakciók révén. Bár ezt soha nem tartottam szükségesnek, mivel könnyű volt pénzt keresni az alkatrészek vásárlásához.

A Himnusz a Bastion részben sci-fi, részben fantasy világában játszódik. A zöld völgyek, a romló romok és a kopár városok keveréke dinamikus időjárással, valamint rengeteg víz alatti és föld alatti barlanggal. Ez egy igazán gyönyörű táj. Csak kár, hogy az ellenfelek lövöldözésén és a ravaszkodáshoz szükséges erőforrásokon túl nincs sok interakció.

A rossz

A történet, a mellékküldetések és céljaik ismétlődőek és inspirálatlanok. Bár minden küldetés valami új leple alatt kezdődhet, mindig a szokásos „ide menj, és győzd le az összes ellenséget” vagy „x számú ereklyét gyűjtsd össze, és vidd vissza a célhoz”.

Fort Tarsis, az otthon vagy a központ, egy unalmas helyszín, amely sajnos sok odafigyelést igényel. A küldetések között a játékosoknak vissza kell térniük ide, hogy javítsák a Javelin öltönyt, vásároljanak tárgyakat és beszéljenek a karakterekkel, hogy új küldetéseket kapjanak. A küldetés befejezése után nincs lehetőség a Bástya vadvidékén folytatni. Itt a játékmenet első személyű nézőpontba tolódik át ugrás, küzdelem és minimális kommunikáció nélkül más játékosokkal egy adott területen kívül. Az egész nem kívánt ütemváltás.

A Bioware fejlesztő éles írásáról és történetéről ismert, amely alkalmazkodik a játékosok választásához. A Himnusznak egyik sincs. Néhány kivágott jelenetet leszámítva a történet a Bastion -szerte elrejtett ismereteken keresztül bontakozik ki, mint a gyűjtemények. Hacsak nem vágyik arra, hogy megálljon, és szöveges oldalakat olvasson a képernyőn, könnyű kihagyni a világépítés nagy részét.

A Fort Tarsis -ban találkozó karakterek jól vannak eljátszva realisztikus animációval, de a gyakori és hosszas beszélgetések házimunkává válnak. A legtöbb találkozás párbeszédes lehetőségeket kínál, de a többi Bioware játékkal ellentétben ezek alig vagy egyáltalán nem befolyásolják az eredményt.

A csúnya

Mindenesetre az Anthem PC -n induló hete katasztrófa volt, amelyet gyakori összeomlások és lekapcsolások zavartak. Szerencsére kihagytam a PC indítását, és az indulás napján a PlayStation 4 verzióra ugrottam. Ennek ellenére fájdalmasan hosszú betöltési időkkel találkoztam.

Néhány nappal később az Anthem 10 GB -os frissítést kapott, ami csak rontott a helyzeten. A leválasztások gyakoriak lettek, és többször nem sikerült betölteni a játékot a Javelin -ből, és a frissítések és színek látszólag véletlenszerű kombinációjával helyettesítették. Ezek mind olyan problémák, amelyeket könnyen meg lehet oldani, de ettől nem lesz kevésbé frusztráló.

A Himnuszt élő szolgáltatásként rögzítik, vagyis a játék fejlődni fog. Biztos vagyok benne, hogy a Netflix nem volt csodálatos az első napon; ennek ellenére nehéz ajánlani a Himnuszt a jelenlegi állapotú játékosoknak.

A Bioware és az EA kiadó már vázolta, hogy az Anthem az elkövetkező 90 napban több tartalmat fog kapni, többek között új küldetéseket, jutalmakat, új fellegvárot és valami úgynevezett kataklizmát, amelyet világszerte megváltoztató eseményként írnak le új tapasztalat. Remélhetőleg az Anthem stabilitás- és teljesítményfrissítéseket kap, mielőtt az új tartalom leesik.

Hibái ellenére az Anthem szórakoztató élmény a Javelin öltönyöknek és a co-op játéknak köszönhetően. Továbbra is úgy gondolom, hogy ez a játék több dicséretet érdemel, mint amit kapott, és határozottan szilárd alapja van valami nagyszerűnek. Reméljük tehát, hogy a Himnusz kihasználja a benne rejlő lehetőségeket, mielőtt túl sok játékos lépne át valami másra.

Az Anthem PC -re, PlayStation 4 -re és Xbox One -ra már elérhető.

A Man of Many egy példányt kapott a kiadó jóvoltából.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave